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KOF'95(拳皇95)攻略(上)

KOF'95(拳皇95)攻略(上)

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KOF'95(拳皇95)攻略(上)

引子

The Future Is Now.

大洋彼岸的SNK公司,在Capcom的《街头霸王2》掀起的2D格斗洪流中给我们留下了无数美好回忆。每每回想起90年代中期,在那声色嘈杂、人头攒动的街机厅中,总有SNK四大天王的身影:《侍魂》、《龙虎之拳》、《饿狼传说》、《世界英雄》。这次放出这篇攻略,一方面在于缅怀1995年时辉煌灿烂的2D格斗王朝,更重要的是、让历史的真正面目不至于为时代所湮没:在电玩文化并不算漫长的历史中,SNK三巨头掷地有声,它们是《Fatal Fury Special》《真·侍魂》,以及拳皇系列的最高峰《KOF'95》,无一例外的是2D写实类作品。

和KOF’96以后引入“紧急回避”的系统鼓励玩家进攻不同,KOF'95则强调攻防平衡。毫无疑问地,全程无敌、可以连续使用的“闪避”比起“紧急回避”要更加适合于防守。但相应地,KOF'95不允许投掷拆卸,使玩家滥用闪避的几率控制到最低。让我们再一次回顾KOF‘95的基本动作。

因为早期的格斗游戏AI特别强大、甚至有美版Super Street Fighter 2X这种难度超绝、令人震惊的作品诞生(不知为何,日版要简单得多),智慧的劳动人民在KOF'95的钻研过程中,累积了大量制服AI的有效方式。下面简单介绍一些特定人物的特定打法:

同理,其他同时拥有飞行道具及突进系超杀的角色,类似的打法也能成立。

就这一套路而言,多数拥有飞行道具和突进技的角色都能套用。比如极限流家族“虎煌拳+龙虎乱舞”的强力连续技。但对Choi而言,真正的噩梦来自Rugal的超必杀“巨人压杀”:Choi几乎所有的招式都能被巨人压杀Counter。如下图:

AI金家藩在满足凤凰脚的使用条件时,会毫不犹豫地使用它来结束战斗。利用这一特点,我们可以在金家藩体力泛红或能量全满时,诱骗他使用凤凰脚予以击破:

★因配图已达百度所允许的上限,该攻略将分两次发布。这并非我的本意,而是规则如此。本作品曾在百度贴吧部分发布,作者系本人的不同ID。