Kittenblock实例,飞猫打球
的有关信息介绍如下:程序解读:飞猫打球
知识点:循环,侦测,控制,选择,运动,克隆,比较,消息广播,分数
1确定角色和背景
2在背景伟没距上设计变量
3设计弹球挡板颜色特效
4角色移动重复移动,Y轴-139
5定义飞行信常猫的初膨辞始位置,循环效果,移动速度10步,碰到边缘反弹,如果碰到弹球挡板,反弹。碰到红色,停止全部脚本。
6循环效果,切换造型,0.3秒
7显示角色,得分初始值为0,循环效果,如果碰到了飞行猫侠,得分加1,隐藏
8循环效果,切换下一个造型