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Kittenblock实例,飞猫打球

Kittenblock实例,飞猫打球

的有关信息介绍如下:

Kittenblock实例,飞猫打球

程序解读:飞猫打球

知识点:循环,侦测,控制,选择,运动,克隆,比较,消息广播,分数

1确定角色和背景

2在背景伟没距上设计变量

3设计弹球挡板颜色特效

4角色移动重复移动,Y轴-139

5定义飞行信常猫的初膨辞始位置,循环效果,移动速度10步,碰到边缘反弹,如果碰到弹球挡板,反弹。碰到红色,停止全部脚本。

6循环效果,切换造型,0.3秒

7显示角色,得分初始值为0,循环效果,如果碰到了飞行猫侠,得分加1,隐藏

8循环效果,切换下一个造型