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画动漫人物的时候,人体头身比例应该怎么画

画动漫人物的时候,人体头身比例应该怎么画

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画动漫人物的时候,人体头身比例应该怎么画

画动漫人物的时候,人体头身比例应该怎么画?

人体这一块是很多绘画初学者遇到第一个大瓶颈,那么动漫人体比例怎么画?画人体比例有技巧?今天给大家分享一些人体绘画心得,相信对你会有帮助,如何在平时要勤加练习。

头身比顺口溜:

9头身和7.5头身比例是最常用的,头身比有一个顺口溜,大家可以记一下。立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。

学习板绘的过程中是免不了要看参考的,热门的作品参考也可以到 画师通 官网上收集整理,画师通上面入驻很多职业板绘画师,跟这些专业画师交流板绘经验,对学习绘画很有帮助。

头身比:

头部+躯干=下肢=1/2全身

躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点

胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点

下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点

头身比=身高/头全高

关节位置:

关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。

男女不同,年龄不同,体态不同:

画不同人物的体型时,人物的横向比例是一个重点,而画不同身高的人物,则纵向比例的变化是描绘的重点。画不同姿态的人物时,头身比会发生变化,标准动态的头身比不会发生太大的变化。同一个动态,根据动作的不同,头身比也会发生变化。