您的位置首页百科知识

c4d怎么做出有凹槽的圆柱模型

c4d怎么做出有凹槽的圆柱模型

的有关信息介绍如下:

c4d怎么做出有凹槽的圆柱模型

有网友问,在CINEMA 4D中,如何在圆柱体上挖出一条凹槽?操作不会很复杂,具体操作步骤请往下看。

在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。

同时选中这两个对象,

调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;

然后,单独选中圆柱1对象,把耍宋圆柱1物体半径修改为20

单独选中圆柱对象;

按下C键,把圆柱物体转为可游晃编辑对象。

按下F2,切换到顶视图,

把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,

F1切换回透视视图;

添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。

选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。

我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。

对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。

再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。

这时,效果出来了。圆柱昆痕新出现了一条凹槽。

PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B