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金字塔魔方教程

金字塔魔方教程

的有关信息介绍如下:

金字塔魔方教程

三阶金字塔简介

『三阶金字塔』魔方,英文名「Pyraminx」,简称其为『金字塔』魔方。

德国科学家『乌尔·麦菲特』教授于1970年发明出世界第一颗魔术方块----金字塔,原本麦菲特老爷爷是用于研究金字塔能量的模型,结果在研究过程中,意外的发明出了魔术金字塔。

“金字塔”魔方由4个外角块,4个内角块以及6个棱边快组成,一个外角块每步转动120度。

教程整体还原思路:

以绿色面为底面,首先将基本的外角块、内角块颜色调整一致;

然后将绿色面移至底部,先把红蓝两边还原;

再还原蓝黄两边,最后还原黄红两边,这几步做完以后上面两层就已经做好,(可能会出现做完上面几步便还原整个魔方的情况;

’最后将剩余的底层完成即可。

第一步——还原外角块

这一步只要将四个外角块转至与4个内角块颜色相对应即可!

第二步——将四个面的角块颜色调整一致

前面两步都是不需要公式的,把每个面的内外角块颜色调整一致。

第三步——将棱边块归位

以绿色为底面,首先还原红蓝两边,参照下方公式☟☟☟

棱边块换位-1:

将某一棱边块转移到相邻棱边块的位置,该棱边块的两色块相对位置不变。以黄红面为例子:

棱边块换位-2:

将某一棱边块转移到相邻棱边块的位置,该棱边块的两色块相对位置互换。

在这两套公式中,所使用的都是四步公式,比如左上右上、左下右下。只要记住前两步转动的方向,后两步按顺序转回便可!

第四步——将棱边块归位

保持绿色为底面,先还原蓝黄边,再按照此公式将红黄边还原(参照下方公式)

不相邻棱边块互换公式:

如果需要归位的棱边块在不相邻的位置,要在不影响顶部两层其他面的同时将其归位。

以还原不相邻的红黄棱边块为例:

第五步——还原最后一层

通常情况下,当做完以上步骤,最后一层会剩余2~3个棱边块没有归位,使用四步公式即可将它们一次还原。

底层棱边块同时归位:

完成底面时要注意不要影响其他已经完成的面。

到这里魔方就整个完成了,不知道你一路看下来有没有理解?认真跟着教程做,很快就能学会哦。