scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程入门
的有关信息介绍如下:scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程之入门教程
如何做猴子吃香蕉
scratch编程变量的应用
scratch编程分享
猴子吃香蕉:猴子总代码和香蕉总代码
设置猴子的状态:让猴子的X坐标跟谁鼠标的X坐标;猴子的Y坐标没有给指令,代表Y坐标不变
新建变量,变量名称为:吃到几串香蕉
1.设置猴子吃到香蕉的初始状态0
2.
让猴子吃到香蕉10个前,一直执行程序;等到猴子吃到=10个香蕉的时候,给说话:吃饱了,再停止程序
设置香蕉的初始状态及运动方向
让香蕉一直重复移动
香蕉如果碰到边缘,那么执行选择结构-那么的代码:先隐藏,等待2秒,再移到香蕉初始位置,再显示
香蕉如果碰到猴子,那么执行选择结构-那么的代码:首先将变量:“吃到几串香蕉增加1”然后隐藏,等待2秒,再移到香蕉初始位置,再显示
猴子吃香蕉代码完成