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scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程入门

scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程入门

的有关信息介绍如下:

scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程入门

scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程之入门教程

如何做猴子吃香蕉

scratch编程变量的应用

scratch编程分享

猴子吃香蕉:猴子总代码和香蕉总代码

设置猴子的状态:让猴子的X坐标跟谁鼠标的X坐标;猴子的Y坐标没有给指令,代表Y坐标不变

新建变量,变量名称为:吃到几串香蕉

1.设置猴子吃到香蕉的初始状态0

2.

让猴子吃到香蕉10个前,一直执行程序;等到猴子吃到=10个香蕉的时候,给说话:吃饱了,再停止程序

设置香蕉的初始状态及运动方向

让香蕉一直重复移动

香蕉如果碰到边缘,那么执行选择结构-那么的代码:先隐藏,等待2秒,再移到香蕉初始位置,再显示

香蕉如果碰到猴子,那么执行选择结构-那么的代码:首先将变量:“吃到几串香蕉增加1”然后隐藏,等待2秒,再移到香蕉初始位置,再显示

猴子吃香蕉代码完成