Faker瑞兹毕业论文
的有关信息介绍如下:瑞兹(Ryze)这个英雄是英雄联盟最初始40个英雄其中之一,瑞兹(Ryze)这个名字与英雄联盟制作公司RIOT的CEORyze同名。瑞兹由羊刀(SteveGuinsoo)和柯尔特·“伊泽瑞尔”·哈勒姆(Colt"Ezreal"Hallam)两位设计师设计。设计师羊刀曾经是DOTA主创之一,DOTA中俗称叫羊刀的装备"Guinsoo的邪恶镰刀”就是用他名字命名的。中间名叫伊泽瑞尔设计师同时也是探险家伊泽瑞尔的设计师。
瑞兹这个英雄因为其不弱的对线、稳定强大的输出和优秀的坦克能力,从S3开始就是各大赛事中的热门之选。又由于他在某种意义上是个新手入门英雄,而且还与CEO同名,所以经常被“点名批评”,反反复复修改不至于过强非ban必选,也不会弱到上不了比赛。从3.10开始算起,到S6季前赛版本5.22,瑞兹一共经历了12次版本改动。
瑞兹这个英雄在5.08版本重做归来的时候默默无闻,在5.10版本buff摇身一变,成了非ban必选的bug英雄。然而疯狂没有持续多久,在遭遇连续5.12和5.14两个版本的紧急削弱后,瑞兹又变得无人问津。直到S5决赛的赛场上,Faker的瑞兹技惊四座,雷电法王才宣布再次归来。
瑞兹这个英雄,根据Repertoir和Fizznchips两个设计师的说法,因为以下几点遭到重做:
1、玩法单调,就是刷兵发育。
2、操作简单,玩的好坏很难区分。
3、没有明显的弱点,发育起来就是强。
以S5决赛的版本来看重做以后的瑞兹,已经达到了设计师的意图,选手水平高可以完成单杀输出极高的伤害,有良好的区分度。被动机制有明显弱点,被动层数限制着瑞兹的输出能力,而且瑞兹因为手短发育依旧不容易。
一、瑞兹基础属性分析
瑞兹的1级和满级18级生命值在60个远程英雄里都排第6,同时也比大部分近战英雄生命值要高,使得瑞兹既可以打上单充当坦克角色,也可以在中单依靠高血量抗压发育。
57个远程(包括4个双形态英雄和小纳尔)的平均生命值71个近战(包括4个双形态英雄和大纳尔)的平均生命值
二、瑞兹技能分析
瑞兹从技能和属性来看就是个法坦,高血量,技能攻击范围近,有护盾吸血类技能提高生存能力。常见的法坦英雄有吸血鬼、乌鸦和大虫子等,吸血鬼和乌鸦有吸血类技能提高坦克能力,大虫子通过R技能被动提高坦克能力。瑞兹有吸血和护盾提高坦克能力,与其他法坦英雄最大区别在于——瑞兹拥有强大的爆发能力。
瑞兹的爆发有多高?
下图是以WQEQ作为连招循环,1-3个循环的基础伤害(仅包括天赋符文,不包括装备)。可以看出当瑞兹WQEQ打满3个循环的时候,没有英雄有足够的生命值可以抵挡住瑞兹的伤害。更惊人的是——3个连招循环还不是瑞兹的伤害极限。以Faker的操作来看,瑞兹可以打满4个循环。而这套技能爆发仅仅只需要5秒,当别的中单打完一套QWER还在等CD的时候,瑞兹已经摧枯拉朽地打出了16个技能。
虽然现在已经进入S6季前赛版本,天赋已经改动,但Faker的S5决赛上的天赋仍然值得我们去思考去借鉴。Faker瑞兹的21/0/9天赋与普通AP的21/0/9天赋最大的不同是将一点毁灭攻势换成了洞悉弱点。
洞悉弱点:“用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒”。
毁灭攻势:“1、2、3级分别+2%、4%、6%护甲穿透和魔法穿透”
虽然洞悉弱点字面描述是使友军增加伤害,但实际上这个天赋对自己本身也是有效的!可以说这个天赋是除去终极天赋末日浩劫“伤害输出提高3%”之外最值得点的提高伤害天赋。
毁灭攻势这个天赋看上去很美好,但实际上这天赋比想象中要弱很多,因为这个天赋和法穿棒、穿甲弓数值不是叠加计算,是相乘。点满3级的情况下,不是35%+6%=41%的穿透,而是1-(1-35%)X(1-6%)=38.9%的穿透。而点2级只有37.6%的穿透。毁灭攻势3级比2级多出来的2%穿透要达到1%的伤害提升的话,条件比较苛刻:
1、我方没有装备法穿装备:敌方英雄魔抗超过87
2、我方装备法穿鞋:敌方英雄魔抗超过134
3、我方装备深渊:敌方英雄魔抗超过113
4、我方装备法穿鞋深渊:敌方英雄魔抗超过73
5、我方装备法穿棒:敌方英雄魔抗超过87
6、我方装备法穿棒法穿鞋:敌方英雄魔抗超过69
3级毁灭攻势要比2级毁灭攻势多增加1%伤害的话,除了敌方英雄要出够2个或以上的魔抗装备,同时自己也要出几个法穿装备才行。这可以得出结论点出弱点洞悉优于点出第3级毁灭攻势,这是一个最优选择。而在S5上场的25位中单选手中,只有Faker这么点天赋,将毁灭攻势的一点天赋移到洞悉弱点上。同队中单选手Easyhoon也没有这么点天赋,也就是说这天赋是Faker自己独立研究得出的结论。没有借助战队数据分析师的力量。说明Faker除了英雄使用上是世界顶级,连数据研究也是世界顶级的,英雄联盟世界第一人实至名归。
瑞兹连招
说到瑞兹连招就必须说明一下冷却缩减对于连招的影响。请看下图,W的冷却时间限制着连招速度,W释放完以后,放QEQ三个技能后,实际还需要等上一小会才能释放下一个W。减CD越高这个等待时间就越短,当达到40%减CD的时候,这个间隔达到最少的1.2秒。